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我提前玩到了《绝地求生全军出击》,还原度很棒

作者:818软件站 来源:3dmgame 2018-05-12 16:49:23

首先感谢腾讯提供的测试资格

千呼万唤始出来的正版吃鸡手游《绝地求生全军出击》终于开测,笔者一直都在期待它上线。现今吃鸡游戏市场作品泛滥,确实需要一款正版作品的坐镇。在体验了几局之后,游戏的总体印象可以说是完全符合我的预期。

这篇文章以笔者的主观感受为主。游戏的核心玩法已经被无数次提到,只要去年你有玩过游戏,了解过游戏领域相关的新闻,或是去过网吧,总归会耳濡目染,这里也就不再赘述。

作为《绝地求生》一脉相承的正统手游,“还原”必然是游戏最大的努力方向,端游的画面、玩法,手游版都在尽量向其靠拢,即便有平台性能、操作逻辑、游玩习惯等诸多差异,但本作依然能给到玩家出色的端游还原体验。

我提前玩到了《绝地求生全军出击》,还原度很棒

画面对第一印象起着决定作用,而《绝地求生全军出击》的视觉品质在同类产品中绝对称得上佼佼者。游戏的整体观感相当逼真,明暗对比强烈。除开屏幕大小的天生劣势,《绝地求生全军出击》借助手机硬件呈现出的画面非常优秀,就算它不是最好的,但肯定是最接近原版的。游戏提供多档画质及色调风格调整,兼容多种配置级别的手机,即便是标准(中等偏低)画质依旧让人满意,天美也正是以此为豪。在吃鸡玩法模式渐趋成熟的今天,将画面打磨到极致是一个明智的选择。

游戏实机画面:

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游戏主界面采用了新版端游的设计,看直播多于亲自玩的笔者也能感受到扑面而来的亲切。现阶段主界面提供了匹配和排位两种模式玩法,此外就是社交、外观、活动三大类功能按钮,社交以战队和好友为主,外观系统则直接继承自端游的物品设计,骚气的衬衫领带、爆炸头等装饰物想必都是大家所熟悉的了,而且还会在后续更新中持续添加,很快就能赶上端游的丰富度,这点大可放心。

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已体验过多款吃鸡游戏的笔者首先就是被跳伞环节吸引,有那么一瞬间笔者走神的以为在玩端游。受限于硬件,很多吃鸡游戏中跳伞环节的地面都是一片巨大的模糊色块,而本作仿佛是受到黑科技的加成,使得从高空中俯视的地面变成了高清,并早早在角色落地之前就刷出地面贴图。要知道,笔者用的测试机可是连高画质都不支持的低端机型。

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地图自不必多说,64平方公里的广袤海岛被原封不动的搬到移动端,老玩家零门槛上手的好处便体现了出来,这也能说是变相削弱新玩家,毕竟这类游戏的变强要领就在于游戏时间和经验的积累。

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首局单排便取得了第2名的好成绩

因为存活到了后期,在第一局单排中笔者即获得大部分的实际体验。本作操作方式延续移动端射击游戏的设计,左手虚拟摇杆移动,右手控制射击。虽然是满屏幕的按键,但真正频繁使用还是那几个键,总体设计基本合理,没有多少违和感。游戏在操作设置中提供了大量的可自定义项目,甚至精细到每种瞄准镜,可谓是相当人性化。

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令人惊喜的是,《绝地求生全军出击》跳出端游版本更新的时间滞后,直接加入了“攀爬”动作,尽管端游在上线之后很长一段时间内因为没有装载这个动作备受诟病。但手游端一开始便加入此系统,足以让玩家欢呼雀跃,终于不用顶着半身高的断壁或窗台瞎蹦??干着急了。

其次,游戏加入了与主机平台射击游戏相似的是辅助瞄准系统,最直观的感受就是准星会一定程度地“吸附”住敌人:玩家要做的就是先找到敌人,把准星移过去,然后敌人非高速的移动偏差基本都会由系统进行小幅度补正,接下来突突突就好。但这个系统对远处敌人以及伏地魔有些不友好,操作便利性有所提升但也一定程度降低对枪法的考验。另外本作还存在穿模的问题,端游的贴墙收枪没有被继承过来,导致角色蹲在某个掩体之后,穿透墙壁的枪械模型会暴露位置,LYB肯定不开心了。

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事实证明引入环境音效可视化是双刃剑。很多时候手机玩家在不听声音的情况下游玩,这个功能可以大大提升玩家预先感知危险的能力,但另一方面间接导致了更多“LYB”的诞生,螳螂捕蝉黄雀在后的状况时有发生。不过在笔者完成这篇文章的同时,官方也进行了更新,将最后几次毒圈中的本功能强制关闭,这效率很棒。

最后的切身感受就是优化问题。笔者体验游戏所使用的小米测试机配置并不高,酣战几局后手机并未发热,但掉电很快,这应该和游戏较高的画面表现分不开,看来画面表现和游玩时间二者的平衡还是需要官方多做功课。

如果要概括一下本作带给我的感受,那必然是正向的优质体验,尽管其中不乏一些影响体验的小瑕疵。鉴于游戏还处在测试阶段,这点也就情有可原了。

写在最后

“大吉大利,今晚吃鸡”,这句2017年最火热的游戏口号将随着小小的手机辐射到更广的范围,用“随时随地吃鸡”来形容更合适。不论你是《绝地求生》的忠实玩家还是刚入坑的萌新,如果希望将吃鸡的游戏体验无缝带入到日常生活中,闲时用电脑奋战两局,即便是舒服的躺在床上,手机端的《绝地求生全军出击》也能让你继续投入紧张刺激的战斗。我相信,玩游戏有时就像买东西,选最正宗的那一个总不会出错。

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