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你知道吗,《荒野行动》中的角色可是由真人出演的

作者:818软件站 来源:3dmgame 2018-04-27 11:27:51

导语:跳伞、奔跑、游泳、翻窗、匍匐前进,当你在《荒野行动》中流畅完成这些动作的同时,想过它们其实是由真人出演的吗?

今天的游戏离不开技术支持,传统印象里的「技术」大多和建模、游戏引擎以及算法相关。其实在游戏内容越发丰富的今天,许多原本应用于电影、音乐行业的技术,也逐渐被转移到游戏上,动作捕捉就是其中之一。

1、射击、动作与《荒野行动》

游戏类型并没有官方的定义与规定,定名大多由民间自发产生。这其中既有沿袭实体桌游的RPG、C-RPG,有精准描述游戏方式的FPS、FTG、STG,还有增强游戏影响力、转变舆论的MOBA。这些词的出现让玩家对话时有了旁人难以参透的术语,形成自己的亚文化圈子。

然而,许多体量庞大的游戏,其内涵很难浓缩于三两个词中,近来流行的《荒野行动》就被称为「战术竞技」游戏,这样的概括则稍显宽泛。和一般的射击游戏相比,《荒野行动》减少了剧情演出,将玩法聚焦在射击与生存模式上。在以存活为目的的前提下,玩家需要不断收集武器(枪械、弹药、准镜…)与防具(头盔、防弹衣),跟随地图与信号指引不断跑图(还可驾驶载具),为随时随地可能发生的枪战做好准备。

你知道吗,《荒野行动》中的角色可是由真人出演的

《荒野行动》这类「战术竞技」游戏的特点鲜明:前期搜刮获得成就感,享有在开放世界奔跑、驾车的自由度,以及枪战一触即发的意外属性,种种元素都充分调动了玩家的游戏神经。信号圈、轰炸区域的出现间断出现,还在游戏过程中给予玩家明确的目标。做减法,追求纯粹无疑是该类游戏得以流行的原因之一。

说起来,射击游戏在全球的传播具有普适性。相对来说,欧美开发者更加青睐这类「依据学习经验」「游戏反馈直接了当」的游戏。射击本身就是动作,TGA2017甚至直接「最佳动作游戏」的头衔颁发给了《重返德军总部》。现在的射击游戏早已告别了「抢滩登陆」式的定点打靶练习。操纵人物,进行跑蹲腾跃,甚至融入部分近战攻击的游戏数量也相当可观。

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如果硬要分类,那么《荒野行动》类「战术竞技游戏」会被划分到第三人称射击游戏里(TPS),在强调动作的TPS中,人物行为举止的自然程度与流畅度对玩家体验的影响很大。一般来说,利用建模软件,按帧数调节动作频率的形式会稍显机械化,为了让用户体验更加真实,《荒野行动》采用了捕捉技术,操纵角色的动作。在《荒野行动》全新版本「飓风突击」中你会发现人物双臂的摆动幅度不一,跳跃、翻墙与游泳的动作都十分流畅。这种近于真实的体验,减少了玩家可能产生的违和感。

2、动作捕捉技术

空旷的房间,几个导演端坐在监控相机前,看着屏幕里,身着白点紧身衣的演员在黑色幕墙前对着空气念白、打拳、张牙舞爪????这就是人们印象中应用「动作捕捉」技术拍摄的场景。

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动作捕捉(Motion capture),又称动态捕捉,是指记录并处理人或其他物体动作的技术。它广泛应用于军事、娱乐、体育、医疗应用、计算机视觉以及机器人技术等诸多领域。在电影制作和电子游戏开发领域,它通常是记录人类演员的动作,并将其转换为数字模型的动作,并生成二维或三维的计算机动画。

说白了,动作捕捉就是使用负责捕捉信息的相机监视人身上安装的跟踪球,把跟踪球在物理空间里中方位测定转换成动画数据。该数据类似于你做的每个动作的空间方位数据,比如你的手挥动了10秒,在10秒内xyz三个轴距的坐标各是多少。得到动画数据之后,设计者会将数据传输到虚拟三维动画中的角色身体上,比如“阿凡达”金刚等等,于是这些由电脑制作的动画角色就拥有真人拍摄的动作数据,动画动作也与真人相差无几。

你知道吗,《荒野行动》中的角色可是由真人出演的

1992年出版的《真人快打》是最早使用「动作捕捉」的游戏之一。由于技术条件的限制,当时的「动作捕捉」需要演出人员和摄影师反复协商造型,拍摄不同人物招式的照片与视频。一些需要腾空、翻阅的必杀技还需要演员利用梯子、长鞭等实体道具完成。

而经历20多年的动作捕捉技术也日臻成熟,成为电影、游戏等领域中经常采用的技术,《荒野行动》也是如此,为增加游戏沉浸感,开发者与国内顶尖动作捕捉团队进行合作,历时三十四天,共捕捉400余个动作,每个动作平均重复19次。在动作演员与动作指导配合下,《荒野行动》中的虚拟人物动作也无疑更加自然真实。

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结语

产品的归宿还是在用户体验上。具体到《荒野行动》类战术竞技手游,玩家的需求则更为清晰????流畅的游戏体验,精良的画质,射击手感真实,方便的语音系统等等。

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因此,无论是运用动作捕捉技术,还是在画质、光影等其他方面的改善,其目的都是为玩家提供更为出色的游戏体验。相信《荒野行动》的全新版本「飓风突击」会给玩家多一种选择。重新回到游戏性的核心命题上来,我想《荒野行动》会给你我一份满意的答卷。

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